AffenSalat

Germania
79 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AffenSalat?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 67,9 da 79 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 34 %
Distribuzione del rating da 79 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 1 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 79 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 4 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 6,6+2,5 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,34+0,08 · Ø 0,26 meglio di 70 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se AffenSalat sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 76 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,58
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −39 ELO
32 match · 66 % di winrate
Al 1° match del giorno +26 ELO
27 match · 30 % di winrate

Dove AffenSalat perde più ELO su Dust 2: −39 ELO, 66 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,62 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 79 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % meglio di 94 %
0,57 meglio di 2 %
63,2 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
39 % su 132 duelli meglio di 5 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Ancient14
43 % -
0,56 -
64,0 -
0,78-
44 % su 54 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,62 -
73,6 -
0,82-
57 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
38 % -
0,67 -
77,5 -
0,95-
62 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,73 -
81,1 -
0,93-
63 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage6
67 % -
0,56 -
66,1 -
0,79-
35 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,64 -
72,7 -
0,86-
32 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AffenSalat

In 79 match AffenSalat fa 0,60 di K/R, 67,9 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 32 match. In 8 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 52 sotto 0,90. AffenSalat perde più ELO su Dust 2 (−39 ELO, winrate 66 %). Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO −13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.