Aetheris

Sahara Occidentale
Su FACEIT dal 2025 61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Aetheris?

Rating 1,09 (su 20 match) K/R 0,75 ADR 82,2 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 1 in 61 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 22 %−14 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,0−3,1 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,07−0,19 · Ø 0,26 meglio di 4 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,7
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −3 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +22 ELO, winrate 44 %

Dove Aetheris perde più ELO al 2° match del giorno: −3 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 65 %
83,1 meglio di 74 %
1,14-
49 % su 37 duelli meglio di 46 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Ancient13
69 % -
0,79 -
84,3 -
1,04-
47 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,78 -
87,1 -
1,11-
40 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,73 -
71,4 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,66 -
77,2 -
0,92-
50 % su 4 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Aetheris

In 61 match Aetheris arriva a K/R 0,75 e ADR 82,2; il rating dei 20 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Rating con 1,09. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 10 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 5 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Aetheris perde più ELO al 2° match del giorno (−3 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+71 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,7. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.