Aetheris
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Punto debole1,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 86,7 (all'inizio 80,0). Nettamente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: gennaio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: gennaio 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 56 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Mese migliore: gennaio 2026 con 1.706.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Aetheris perde più ELO al 2° match del giorno: −3 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
- Più kill in un match: 29 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 61 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Aetheris
In 61 match Aetheris arriva a K/R 0,75 e ADR 82,2; il rating dei 20 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Rating con 1,09. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 10 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 5 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Aetheris perde più ELO al 2° match del giorno (−3 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+71 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,7. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.