Adyy_os

Austria
Su FACEIT dal 2019 171 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Adyy_os?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,3 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 171 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

51 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 51 %+16 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, ELO +338
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 86,5
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −42 ELO
43 match · 35 % di winrate
Su Anubis −29 ELO
24 match · 54 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −111 ELO, winrate 31 %
La domenica +39 ELO, winrate 42 %

Dove Adyy_os perde più ELO al 2° match del giorno: −42 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 39 · Vertigo
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % meglio di 81 %
0,84 meglio di 86 %
90,4 meglio di 87 %
1,16 meglio di 83 %
58 % su 313 duelli meglio di 83 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Ancient42
52 % meglio di 48 %
0,84 meglio di 86 %
87,9 meglio di 79 %
1,19 meglio di 87 %
59 % su 151 duelli meglio di 84 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis24
54 % meglio di 55 %
0,81 meglio di 76 %
87,9 meglio di 79 %
1,16 meglio di 82 %
53 % su 142 duelli meglio di 57 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Inferno18
44 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 28 %
78,6 meglio di 31 %
0,94 meglio di 12 %
56 % su 79 duelli meglio di 63 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Cache15
33 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
57 % su 72 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Dust 214
36 % -
0,69 -
81,8 -
0,96-
47 % su 66 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
56 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Adyy_os

In 171 match Adyy_os fa 0,80 di K/R, 86,3 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 51 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 54 match. In 82 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 50 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Adyy_os perde più ELO al 2° match del giorno (−42 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+152 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +152 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, ELO +338. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 55 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.