Adssson

Polonia
245 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Adssson?

Rating 0,94 (su 210 match) K/R 0,71 ADR 75,7 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 37 %−11 p.p. · Ø 48 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+29 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 17 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 67 %
Round con 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,07−0,20 · Ø 0,27 meglio di 3 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +191
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,94, ADR a 76,1, Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −64 ELO
32 match · 44 % di winrate
Su Ancient −12 ELO
59 match · 53 % di winrate
Il martedì −54 ELO, winrate 29 %

Dove Adssson perde più ELO su Nuke: −64 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 57 %
79,2 meglio di 48 %
0,98 meglio di 38 %
57 % su 304 duelli meglio di 84 %
28 % su 25 situazioni meglio di 23 %
Ancient59
53 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 38 %
74,3 meglio di 20 %
0,93 meglio di 26 %
53 % su 254 duelli meglio di 65 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Anubis44
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 38 %
74,3 meglio di 22 %
0,94 meglio di 25 %
54 % su 214 duelli meglio di 66 %
59 % su 17 situazioni meglio di 93 %
Nuke32
44 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 45 %
79,6 meglio di 40 %
0,98 meglio di 28 %
51 % su 171 duelli meglio di 41 %
63 % su 16 situazioni meglio di 91 %
Cache22
36 % -
0,63 -
67,1 -
0,86-
49 % su 105 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno13
31 % -
0,69 -
75,3 -
0,90-
46 % su 84 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Dust 28
75 % -
0,65 -
70,9 -
0,81-
49 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Adssson

In 245 match Adssson arriva a K/R 0,71 e ADR 75,7; il rating dei 210 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 59 match. In 58 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 101 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. Adssson perde più ELO su Nuke (−64 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Cache (+33 ELO, winrate 36 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +191. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,94, ADR a 76,1, Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.