AdriiCM_
Come gioca AdriiCM_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,06). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 81,4). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.372. Ultimi 3 mesi: 1.349 (all'inizio 1.029).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AdriiCM_ perde più ELO al 1° match del giorno: −40 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 3,06 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 153 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AdriiCM_
In 153 match AdriiCM_ fa 0,74 di K/R, 80,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 6. In media 16,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 58 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 54 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. AdriiCM_ perde più ELO al 1° match del giorno (−40 ELO, winrate 31 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+51 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +320. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,4, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.