Adidweeee

Serbia
40 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Adidweeee?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 70,8 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 8,7 %−4,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,68 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,68+0,42 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Adidweeee sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 24 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,63
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,75.

Pattern

Presto qui vedrai dove Adidweeee perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 19 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 219
58 % meglio di 77 %
0,63 meglio di 12 %
69,3 meglio di 8 %
0,88 meglio di 15 %
45 % su 53 duelli meglio di 24 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Mirage8
50 % -
0,60 -
73,1 -
0,83-
50 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,65 -
66,9 -
0,91-
39 % su 18 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,57 -
65,3 -
0,86-
25 % su 4 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Adidweeee

In 40 match Adidweeee fa 0,63 di K/R, 70,8 di ADR e 0,88 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 13,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 7 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 20 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 0,98. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.