Ad3m0

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 319 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ad3m0?

Rating 1,04 (su 306 match) K/R 0,73 ADR 78,2 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 51x 4K, 6 ace in 278 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,12−0,17 · Ø 0,29 meglio di 7 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Ad3m0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 300 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −171 ELO
70 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno −34 ELO
49 match · 43 % di winrate
Il sabato −110 ELO, winrate 40 %

Dove Ad3m0 perde più ELO su Ancient: −171 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,63 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 42 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 66 %
84,1 meglio di 64 %
1,12 meglio di 74 %
53 % su 484 duelli meglio di 61 %
41 % su 59 situazioni meglio di 60 %
Ancient70
54 % meglio di 57 %
0,67 meglio di 14 %
72,9 meglio di 11 %
0,95 meglio di 21 %
49 % su 274 duelli meglio di 35 %
42 % su 50 situazioni meglio di 59 %
Dust 245
56 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 48 %
77,2 meglio di 31 %
1,05 meglio di 53 %
55 % su 190 duelli meglio di 70 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Anubis43
51 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 61 %
83,5 meglio di 60 %
1,06 meglio di 55 %
55 % su 186 duelli meglio di 68 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Nuke29
48 % meglio di 33 %
0,63 meglio di 3 %
69,5 meglio di 3 %
0,93 meglio di 13 %
56 % su 115 duelli meglio di 67 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Inferno20
45 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 58 %
76,4 meglio di 21 %
1,10 meglio di 61 %
48 % su 90 duelli meglio di 21 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Cache10
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,76-
39 % su 44 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ad3m0

In 314 match Ad3m0 arriva a K/R 0,73 e ADR 78,2; il rating dei 306 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 97 match. In 119 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 112 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 51x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Ad3m0 perde più ELO su Ancient (−171 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.