Ad0lfFeedler
Come gioca Ad0lfFeedler?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 0,89). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 79,4. Ultimi 3 mesi: 78,7 (all'inizio 72,0). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.298. Ultimi 3 mesi: 1.696 (all'inizio 2.071).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ad0lfFeedler perde più ELO su Mirage: −97 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 175 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ad0lfFeedler
In 175 match Ad0lfFeedler fa 0,70 di K/R, 76,6 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 43 match. In 62 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 73 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 17x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Ad0lfFeedler perde più ELO su Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 49 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −375. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO +59.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.