Ad0lfFeedler

Turchia
176 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ad0lfFeedler?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,6 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 17x 4K, 5 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Winrate a 43 %
▼ Peggiorato
ELO −375

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −97 ELO
45 match · 47 % di winrate
Su Ancient −91 ELO
30 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −171 ELO, winrate 37 %
Il martedì −51 ELO, winrate 35 %

Dove Ad0lfFeedler perde più ELO su Mirage: −97 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 42 %
77,4 meglio di 38 %
0,99 meglio di 45 %
49 % su 170 duelli meglio di 41 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Dust 243
51 % meglio di 52 %
0,71 meglio di 43 %
76,6 meglio di 33 %
1,02 meglio di 53 %
46 % su 179 duelli meglio di 28 %
42 % su 33 situazioni meglio di 58 %
Anubis39
28 % meglio di 2 %
0,67 meglio di 22 %
75,5 meglio di 25 %
0,94 meglio di 24 %
50 % su 163 duelli in linea con la media
22 % su 23 situazioni meglio di 13 %
Ancient30
43 % meglio di 30 %
0,74 in linea con la media
80,1 meglio di 45 %
1,00 meglio di 46 %
47 % su 148 duelli meglio di 29 %
52 % su 23 situazioni meglio di 86 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
72,6 -
0,93-
34 % su 76 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache3
67 % -
0,63 -
77,1 -
0,87-
47 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ad0lfFeedler

In 175 match Ad0lfFeedler fa 0,70 di K/R, 76,6 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 43 match. In 62 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 73 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 17x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. Ad0lfFeedler perde più ELO su Mirage (−97 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 49 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −375. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO +59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.