Ackerman666

Russia
Su FACEIT dal 2025 225 match registrati 153 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ackerman666?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,2 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 61 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 65 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Ackerman666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 225 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −120 ELO
56 match · 48 % di winrate
Su Nuke −31 ELO
35 match · 46 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 36 %

Dove Ackerman666 perde più ELO su Ancient: −120 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis
  3. Più kill in un match: 56 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
46 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 46 %
81,5 meglio di 49 %
1,04 meglio di 45 %
57 % su 386 duelli meglio di 77 %
36 % su 47 situazioni meglio di 43 %
Ancient56
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 17 %
76,1 meglio di 19 %
0,96 meglio di 21 %
50 % su 227 duelli meglio di 36 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Anubis55
60 % meglio di 74 %
0,75 in linea con la media
81,0 meglio di 43 %
1,07 meglio di 54 %
57 % su 250 duelli meglio di 76 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Nuke35
46 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 14 %
73,6 meglio di 13 %
0,93 meglio di 11 %
47 % su 143 duelli meglio di 22 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Cache8
50 % -
0,84 -
92,3 -
1,18-
59 % su 39 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ackerman666

In 225 match Ackerman666 fa 0,72 di K/R, 79,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 55 match. In 84 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 86 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Ackerman666 perde più ELO su Ancient (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+120 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 153 match, winrate 50 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.