Ackerman1kk

Russia
Su FACEIT dal 2026 123 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ackerman1kk?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 71,9 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 34 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 14x 4K, 5 ace in 102 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,2−3,0 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,05−0,25 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −97

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −55 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Mirage −52 ELO
55 match · 53 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 33 %

Dove Ackerman1kk perde più ELO al 3° match del giorno: −55 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 39 %
73,9 meglio di 16 %
1,01 meglio di 41 %
52 % su 257 duelli meglio di 54 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Dust 228
36 % meglio di 6 %
0,67 meglio di 17 %
70,0 meglio di 5 %
0,95 meglio di 19 %
50 % su 151 duelli meglio di 42 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Anubis18
33 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 12 %
67,0 meglio di 1 %
0,92 meglio di 15 %
51 % su 94 duelli meglio di 45 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
77,7 -
1,03-
43 % su 89 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,57 -
59,6 -
0,93-
58 % su 19 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ackerman1kk

In 123 match Ackerman1kk fa 0,69 di K/R, 71,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 55 match. In 36 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 53 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 14x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Ackerman1kk perde più ELO al 3° match del giorno (−55 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−48 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −48 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,4, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −97. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.