Ace_Bitches

Uganda
233 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ace_Bitches?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,1 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 233 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 94 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 49x 4K, 9 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,08−0,18 · Ø 0,26 meglio di 8 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 87,8, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −145 ELO
36 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −98 ELO
70 match · 47 % di winrate
Il venerdì −223 ELO, winrate 40 %

Dove Ace_Bitches perde più ELO al 3° match del giorno: −145 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 94 %
91,1 meglio di 95 %
1,16 meglio di 94 %
52 % su 384 duelli meglio di 64 %
42 % su 50 situazioni meglio di 65 %
Mirage62
53 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 90 %
90,5 meglio di 95 %
1,09 meglio di 84 %
53 % su 369 duelli meglio di 73 %
42 % su 26 situazioni meglio di 65 %
Inferno33
55 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 81 %
86,1 meglio di 82 %
1,07 meglio di 76 %
51 % su 200 duelli meglio di 57 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Ancient29
59 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 84 %
84,1 meglio di 78 %
1,07 meglio di 82 %
53 % su 161 duelli meglio di 71 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Anubis16
31 % meglio di 4 %
0,76 meglio di 73 %
88,1 meglio di 93 %
1,03 meglio di 64 %
46 % su 123 duelli meglio di 30 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Nuke12
25 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
44 % su 78 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache8
25 % -
0,68 -
79,9 -
0,90-
55 % su 47 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ace_Bitches

In 233 match Ace_Bitches fa 0,79 di K/R, 88,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 6. In media 17,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 29 match. In 101 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 79 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 49x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Ace_Bitches perde più ELO al 3° match del giorno (−145 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+9 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,8, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.