Ac1dStr
Come gioca Ac1dStr?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,77 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 8,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,52 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 86,5. Ultimi 3 mesi: 63,5 (all'inizio 86,5). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 43 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 57 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.033.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Ac1dStr perde più ELO su Mirage: −6 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,35 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 25 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 78 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Ac1dStr
In 78 match Ac1dStr arriva a K/R 0,58 e ADR 69,4; il rating dei 57 match con rating è di 0,74. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,74. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 7 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 43 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,83. Ac1dStr perde più ELO su Mirage (−6 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,21, ADR −23,0, Winrate −17 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO −33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.