Abu-Ali96

Giordania
230 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Abu-Ali96?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,4 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 18 in 230 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 70 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 27x 4K, 5 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,54+0,28 · Ø 0,26 meglio di 95 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +183
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −103 ELO
83 match · 58 % di winrate
Il lunedì +24 ELO, winrate 42 %

Dove Abu-Ali96 perde più ELO su Dust 2: −103 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
58 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 63 %
79,7 meglio di 53 %
1,04 meglio di 68 %
53 % su 291 duelli meglio di 68 %
31 % su 49 situazioni meglio di 31 %
Mirage67
40 % meglio di 19 %
0,71 in linea con la media
80,1 meglio di 60 %
0,96 meglio di 39 %
43 % su 253 duelli meglio di 16 %
30 % su 44 situazioni meglio di 30 %
Nuke29
59 % meglio di 71 %
0,81 meglio di 80 %
85,5 meglio di 73 %
1,11 meglio di 77 %
55 % su 106 duelli meglio di 73 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis21
57 % meglio di 68 %
0,70 meglio di 41 %
75,7 meglio di 27 %
0,94 meglio di 27 %
40 % su 73 duelli meglio di 6 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Inferno13
38 % -
0,67 -
75,8 -
0,95-
43 % su 40 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,83 -
87,5 -
1,13-
57 % su 44 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache5
60 % -
0,75 -
80,2 -
1,07-
38 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Abu-Ali96

In 230 match Abu-Ali96 fa 0,74 di K/R, 80,4 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 16,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 29 match. In 80 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 87 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 27x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. Abu-Ali96 perde più ELO su Dust 2 (−103 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Nuke (+39 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +183. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,9. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 42 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.