Absurdet1GG

Polonia
242 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Absurdet1GG?

Rating 1,06 (su 229 match) K/R 0,77 ADR 82,2 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 74 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 82,9, Winrate a 47 %, ELO a 1.881
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −149 ELO
59 match · 39 % di winrate
Su Anubis −80 ELO
50 match · 50 % di winrate
Il martedì +20 ELO, winrate 34 %

Dove Absurdet1GG perde più ELO su Ancient: −149 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient59
39 % meglio di 12 %
0,74 meglio di 54 %
81,6 meglio di 56 %
1,02 in linea con la media
53 % su 257 duelli meglio di 62 %
46 % su 48 situazioni meglio di 69 %
Mirage58
50 % in linea con la media
0,80 meglio di 83 %
84,7 meglio di 75 %
1,11 meglio di 83 %
52 % su 284 duelli meglio di 61 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Anubis50
50 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 73 %
83,0 meglio di 64 %
1,09 meglio di 73 %
58 % su 250 duelli meglio di 84 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Dust 241
41 % meglio di 21 %
0,72 in linea con la media
76,3 meglio di 31 %
0,99 meglio di 44 %
53 % su 196 duelli meglio di 65 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Inferno19
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 62 %
81,4 meglio di 54 %
1,05 meglio di 54 %
49 % su 72 duelli meglio di 34 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Cache11
73 % -
0,81 -
88,7 -
1,15-
54 % su 50 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke3
33 % -
1,03 -
96,6 -
1,36-
57 % su 7 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Absurdet1GG

In 242 match Absurdet1GG arriva a K/R 0,77 e ADR 82,2; il rating dei 229 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 94 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 70 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Absurdet1GG perde più ELO su Ancient (−149 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+71 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +68 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 82,9, Winrate a 47 %, ELO a 1.881. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 45 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.