Abomiinable

Brasile
Su FACEIT dal 2020 95 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO ▲ 64
2.613
Picco 30 giorni: 2.613
Rank SA ▲ 26 posti
#781
Brasile #529 in Brasile
30 giorni · prima #807 · migliore #756
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Abomiinable?

Rating 0,94 (su 94 match) K/R 0,64 ADR 75,0 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 95 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 meglio di 1 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 69 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Abomiinable sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +60 ELO
31 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +55 ELO, winrate 58 %

Dove Abomiinable perde più ELO al 2° match del giorno: +60 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % meglio di 53 %
0,62 meglio di 4 %
71,7 meglio di 9 %
0,89 meglio di 5 %
50 % su 123 duelli meglio di 40 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Mirage22
77 % meglio di 99 %
0,65 meglio di 9 %
73,9 meglio di 14 %
0,96 meglio di 20 %
52 % su 82 duelli in linea con la media
67 % su 12 situazioni meglio di 98 %
Anubis15
73 % meglio di 96 %
0,67 meglio di 13 %
73,4 meglio di 10 %
1,01 meglio di 34 %
46 % su 71 duelli meglio di 18 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Ancient14
50 % -
0,57 -
75,2 -
0,84-
39 % su 64 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache8
63 % -
0,69 -
80,3 -
0,95-
59 % su 39 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,93 -
104,7 -
1,31-
58 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Abomiinable

In 95 match Abomiinable arriva a K/R 0,64 e ADR 75,0; il rating dei 94 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 77 % di winrate in 22 match. In 25 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 42 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,06. Abomiinable perde più ELO al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+144 ELO, winrate 77 %). Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 67 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.