Abensis

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 320 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Abensis?

Rating 0,88 (su 284 match) K/R 0,66 ADR 76,1 da 320 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 284 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (260 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 320 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 260 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 75,8, Headshot a 48 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,18

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 320 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −108 ELO
62 match · 40 % di winrate
Su Anubis −56 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 30 %
Il sabato +30 ELO, winrate 31 %

Dove Abensis perde più ELO su Ancient: −108 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,84 · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 320 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
40 % meglio di 16 %
0,65 meglio di 17 %
75,1 meglio di 27 %
0,85 meglio di 8 %
45 % su 455 duelli meglio di 21 %
36 % su 42 situazioni meglio di 45 %
Ancient62
40 % meglio di 15 %
0,64 meglio di 9 %
76,1 meglio di 24 %
0,84 meglio di 4 %
45 % su 314 duelli meglio di 17 %
28 % su 32 situazioni meglio di 23 %
Nuke58
55 % meglio di 51 %
0,68 meglio di 14 %
74,4 meglio di 13 %
0,91 meglio di 9 %
53 % su 271 duelli in linea con la media
43 % su 21 situazioni meglio di 58 %
Inferno46
52 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 32 %
82,0 meglio di 57 %
0,93 meglio di 18 %
51 % su 268 duelli meglio di 45 %
17 % su 23 situazioni meglio di 10 %
Anubis26
38 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 21 %
74,3 meglio di 20 %
0,84 meglio di 5 %
43 % su 96 duelli meglio di 12 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Cache12
58 % -
0,68 -
78,0 -
0,96-
53 % su 45 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo11
64 % -
0,65 -
77,5 -
0,88-
44 % su 68 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 29
22 % -
0,57 -
66,3 -
0,80-
54 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Abensis

In 320 match Abensis arriva a K/R 0,66 e ADR 76,1; il rating dei 284 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: K/D con 0,85. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 64 % di winrate in 11 match. In 60 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 162 sotto 0,90. In 260 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. Abensis perde più ELO su Ancient (−108 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+64 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 52 % di winrate, −62 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,18. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,8, Headshot a 48 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 47 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.