A_R_X1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media30 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,65). Nettamente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,5. Ultimi 3 mesi: 79,1 (all'inizio 72,2). Leggermente sopra la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 31 %. Ultimi 3 mesi: 30 % (all'inizio 28 %). Molto sotto la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 767. Ultimi 3 mesi: 767 (all'inizio 305).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove A_R_X1 perde più ELO al 2° match del giorno: +33 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 97 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca A_R_X1
In 97 match A_R_X1 fa 0,74 di K/R, 77,6 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 30 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 3. In media 15,8 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 31 match. In 40 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 35 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. A_R_X1 perde più ELO al 2° match del giorno (+33 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+72 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,9, Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +462.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.