AZUWU-

Cina
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2019 145 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO ▼ 22
3.549
Picco 30 giorni: 3.648
Rank EU ▼ 323 posti
#910
Cina #26 in Cina
30 giorni · prima #587 · migliore #578
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 1m

Come gioca AZUWU-?

Rating 1,25 (su 97 match) K/R 0,89 ADR 94,7 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 57 %+2 p.p. · Ø 55 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % meglio di 6 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 145 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 17,5 %+2,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 58 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 meglio di 67 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi in linea con la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,32−0,03 · Ø 0,35 meglio di 41 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,88, ADR a 93,6, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10, ELO −159

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −217 ELO
66 match · 50 % di winrate
Su Mirage −125 ELO
45 match · 56 % di winrate
Il sabato −148 ELO, winrate 45 %

Dove AZUWU- perde più ELO al 1° match del giorno: −217 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 3,00 · Ancient
  4. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 75 %
91,1 meglio di 73 %
1,17 meglio di 63 %
51 % su 181 duelli meglio di 23 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Ancient34
65 % meglio di 73 %
0,93 meglio di 93 %
99,5 meglio di 95 %
1,32 meglio di 93 %
68 % su 133 duelli meglio di 98 %
63 % su 16 situazioni meglio di 92 %
Dust 224
54 % meglio di 34 %
0,92 meglio di 88 %
94,8 meglio di 84 %
1,48-
66 % su 65 duelli meglio di 93 %
20 % su 5 situazioni meglio di 7 %
Anubis12
58 % -
0,93 -
98,9 -
1,29-
63 % su 64 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,84 -
90,3 -
1,11-
59 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,76 -
88,0 -
0,74-
29 % su 17 duelli -
-
Cache4
25 % -
0,99 -
107,6 -
1,30-
57 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,79 -
84,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AZUWU-

In 145 match AZUWU- arriva a K/R 0,89 e ADR 94,7; il rating dei 97 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,7 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 34 match. In 59 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 20 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,31. AZUWU- perde più ELO al 1° match del giorno (−217 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+110 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Rating −0,10, ELO −159. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, ADR a 93,6, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.