AZOV
Come gioca AZOV?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 75,0. Ultimi 3 mesi: 69,4 (all'inizio 73,0). Molto sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Leggermente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.743. Ultimi 3 mesi: 2.570 (all'inizio 2.616).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AZOV perde più ELO al 1° match del giorno: −75 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,83 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 203 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AZOV
In 203 match AZOV arriva a K/R 0,63 e ADR 70,7; il rating dei 193 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 19 match. In 53 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 95 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. AZOV perde più ELO al 1° match del giorno (−75 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −15 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 69,4, Headshot a 53 %, ELO a 2.570. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 51 %, bilancio ELO −135.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.