AXHIdrenush1
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 82 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 54 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AXHIdrenush1
In 54 match AXHIdrenush1 fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 82 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 16 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 34 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (−1 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −1 ELO. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 46 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.