AXHIdrenush1

Kosovo
Su FACEIT dal 2026 54 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AXHIdrenush1?

Rating 0,90 K/R 0,70 ADR 77,3 da 54 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 7 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+20 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 54 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 13,3 %+0,9 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 51 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 36 %
4K e Ace 6x 4K, 2 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 82 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,8−0,8 · Ø 3,6 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,49+0,26 · Ø 0,23 meglio di 95 %
Round con death 82 %+9 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Pattern

Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +5 ELO, winrate 38 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 90 %
81,5 meglio di 74 %
1,04 meglio di 81 %
55 % su 95 duelli meglio di 81 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Mirage15
20 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 28 %
73,8 meglio di 33 %
0,82 meglio di 10 %
50 % su 90 duelli meglio di 60 %
44 % su 9 situazioni meglio di 72 %
Dust 212
33 % -
0,60 -
69,7 -
0,71-
44 % su 89 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient7
86 % -
0,86 -
90,0 -
1,10-
64 % su 50 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
47 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AXHIdrenush1

In 54 match AXHIdrenush1 fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 82 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 16 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 34 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (−1 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −1 ELO. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 46 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.