AWP123AWP

Ungheria
Su FACEIT dal 2021 325 match registrati 121 match in 30 giorni
ELO ▲ 290
3.421
Picco 30 giorni: 3.602
Rank EU ▲ 1.108 posti
#1.520
Ungheria #14 in Ungheria
30 giorni · prima #2.628 · migliore #574
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AWP123AWP?

Rating 1,09 (su 324 match) K/R 0,77 ADR 79,4 da 325 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (251 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus3 in 325 match
Kill col coltello 3 in 325 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 251 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 59 %, ELO a 3.430
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,3, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 325 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
130 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −53 ELO
82 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +41 ELO, winrate 44 %
La domenica +77 ELO, winrate 46 %

Dove AWP123AWP perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 325 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % meglio di 22 %
0,76 in linea con la media
77,0 meglio di 24 %
1,06 meglio di 47 %
50 % su 622 duelli meglio di 34 %
41 % su 70 situazioni meglio di 57 %
Dust 268
59 % meglio di 66 %
0,76 in linea con la media
80,0 meglio di 39 %
1,06 meglio di 44 %
55 % su 303 duelli meglio di 63 %
29 % su 31 situazioni meglio di 22 %
Ancient57
53 % meglio di 41 %
0,76 in linea con la media
79,0 meglio di 32 %
1,08 meglio di 57 %
50 % su 226 duelli meglio di 35 %
35 % su 43 situazioni meglio di 40 %
Anubis42
60 % meglio di 67 %
0,83 meglio di 82 %
85,8 meglio di 71 %
1,18 meglio di 83 %
53 % su 161 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Inferno16
38 % meglio di 2 %
0,77 meglio di 45 %
78,5 meglio di 23 %
1,12 meglio di 48 %
50 % su 64 duelli meglio di 20 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Cache10
70 % -
0,90 -
89,1 -
1,31-
64 % su 36 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AWP123AWP

In 325 match AWP123AWP arriva a K/R 0,77 e ADR 79,4; il rating dei 324 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 145 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 97 sotto 0,90. In 251 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. AWP123AWP perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+232 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +174 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,3, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, ELO a 3.430. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 52 %, bilancio ELO +152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.