AURA_DADDY

Mongolia
Su FACEIT dal 2016 407 match registrati 139 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AURA_DADDY?

Rating 1,08 (su 357 match) K/R 0,75 ADR 78,7 da 407 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 357 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (344 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus9 in 407 match
Kill col coltello 4 in 407 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 57x 4K, 8 ace in 344 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08
= Invariato
Rating a 1,08, ADR a 79,3, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Headshot −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 407 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −2 ELO
63 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −21 ELO, winrate 43 %
Il martedì −42 ELO, winrate 48 %

Dove AURA_DADDY perde più ELO su Anubis: −2 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 407 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % meglio di 62 %
0,76 in linea con la media
80,5 meglio di 42 %
1,09 meglio di 62 %
57 % su 452 duelli meglio di 78 %
35 % su 48 situazioni meglio di 38 %
Ancient111
57 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 28 %
75,4 meglio di 17 %
1,03 meglio di 42 %
48 % su 398 duelli meglio di 26 %
45 % su 65 situazioni meglio di 69 %
Anubis63
51 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 38 %
75,8 meglio di 19 %
1,08 meglio di 58 %
54 % su 257 duelli meglio di 59 %
43 % su 30 situazioni meglio di 61 %
Nuke36
64 % meglio di 75 %
0,85 meglio di 81 %
87,6 meglio di 72 %
1,19 meglio di 79 %
55 % su 196 duelli meglio di 62 %
41 % su 27 situazioni meglio di 54 %
Dust 234
44 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 34 %
76,1 meglio di 22 %
1,03 meglio di 39 %
44 % su 134 duelli meglio di 12 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Cache31
45 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 47 %
80,3 meglio di 30 %
1,10 meglio di 46 %
48 % su 135 duelli meglio di 19 %
32 % su 25 situazioni meglio di 31 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
83,2 -
1,00-
56 % su 39 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AURA_DADDY

In 407 match AURA_DADDY arriva a K/R 0,75 e ADR 78,7; il rating dei 357 match con rating è di 1,08. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 36 match. In 163 su 357 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 118 sotto 0,90. In 344 match con valori dettagliati: 57x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. AURA_DADDY perde più ELO su Anubis (−2 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+190 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08. In calo: Headshot −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 79,3, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 54 %, bilancio ELO +217.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.