ATeFm
Come gioca ATeFm?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,91). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,31. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,31). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,2. Ultimi 3 mesi: 80,3 (all'inizio 93,8). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.695. Ultimi 3 mesi: 2.651 (all'inizio 2.332).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ATeFm perde più ELO al 3° match del giorno: +73 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 46 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 247 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ATeFm
In 247 match ATeFm fa 0,81 di K/R, 83,2 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 79 % di winrate in 14 match. In 135 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 69 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 29x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. ATeFm perde più ELO al 3° match del giorno (+73 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+58 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +319. In calo: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 63 %, bilancio ELO +219.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.