ASYNCHRON0US
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza60 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi invariato a 1,30. Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 98,7. Ultimi 3 mesi: 98,7 (all'inizio 96,3). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 47 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 74 %. Ultimi 3 mesi: 74 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.965. Ultimi 3 mesi: 2.965 (all'inizio 2.822).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ASYNCHRON0US perde più ELO su Ancient: −71 ELO, 74 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis
- Più kill in un match: 48 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 106 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ASYNCHRON0US
In 106 match ASYNCHRON0US arriva a K/R 0,91 e ADR 96,9; il rating dei 58 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 27 match. In 43 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 9 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. ASYNCHRON0US perde più ELO su Ancient (−71 ELO, winrate 74 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 93 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +14 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +143. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,93, Rating a 1,30, ADR a 98,7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.