ASYNCHRON0US

Indonesia
106 match registrati
ELO
3.025
Picco delle partite registrate: 3.025
Rank SEA ▼ 14 posti
#145
Indonesia #11 in Indonesia
30 giorni · prima #131 · migliore #130
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ASYNCHRON0US?

Rating 1,30 (su 58 match) K/R 0,91 ADR 96,9 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

60 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 60 %+39 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 3 in 106 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,4 %+2,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +14 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +143
= Invariato
K/R a 0,93, Rating a 1,30, ADR a 98,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −71 ELO
27 match · 74 % di winrate
Al 1° match del giorno −45 ELO
28 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −37 ELO, winrate 53 %
Il venerdì −53 ELO, winrate 50 %

Dove ASYNCHRON0US perde più ELO su Ancient: −71 ELO, 74 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
69 % meglio di 94 %
0,95 meglio di 98 %
101,1 meglio di 98 %
1,37 meglio di 98 %
63 % su 78 duelli meglio di 95 %
50 % su 6 situazioni meglio di 82 %
Ancient27
74 % meglio di 96 %
0,87 meglio di 90 %
92,9 meglio di 90 %
1,34-
56 % su 70 duelli meglio di 70 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Dust 225
40 % meglio di 8 %
0,87 meglio di 89 %
96,0 meglio di 94 %
1,23 meglio di 88 %
62 % su 82 duelli meglio di 90 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Anubis12
58 % -
0,94 -
100,9 -
1,36-
63 % su 41 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache6
83 % -
0,85 -
90,5 -
0,35-
33 % su 3 duelli -
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
90,9 -
1,25-
54 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ASYNCHRON0US

In 106 match ASYNCHRON0US arriva a K/R 0,91 e ADR 96,9; il rating dei 58 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 27 match. In 43 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 9 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. ASYNCHRON0US perde più ELO su Ancient (−71 ELO, winrate 74 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 93 % di winrate, +57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +14 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +143. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,93, Rating a 1,30, ADR a 98,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.