ASTALA-ViSTA

Austria
138 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ASTALA-ViSTA?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,9 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 138 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,9+1,6 · Ø 4,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +8 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +51 ELO
36 match · 44 % di winrate
La domenica +51 ELO, winrate 42 %

Dove ASTALA-ViSTA perde più ELO al 2° match del giorno: +51 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,77 · Anubis
  3. Più kill in un match: 30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
62 % meglio di 85 %
0,76 meglio di 70 %
84,3 meglio di 74 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 276 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Inferno34
50 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 67 %
85,3 meglio di 72 %
1,07 meglio di 59 %
46 % su 140 duelli meglio di 22 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Anubis33
55 % meglio di 60 %
0,82 meglio di 85 %
88,3 meglio di 84 %
1,12 meglio di 79 %
49 % su 137 duelli meglio di 39 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Nuke5
20 % -
0,66 -
80,3 -
0,87-
25 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,68 -
78,8 -
0,85-
47 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Mirage4
25 % -
0,63 -
74,0 -
0,78-
40 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ASTALA-ViSTA

In 138 match ASTALA-ViSTA fa 0,77 di K/R, 84,9 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 55 match. In 57 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 47 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. ASTALA-ViSTA perde più ELO al 2° match del giorno (+51 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+47 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +6,8, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 56 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.