ASDN7

Russia
127 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ASDN7?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,6 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,50 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 127 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 36x 4K, 7 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., ELO +527
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
38 match · 53 % di winrate
Su Anubis −21 ELO
25 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno +25 ELO
29 match · 48 % di winrate

Dove ASDN7 perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 75 %
85,2 meglio di 76 %
1,08 meglio di 72 %
58 % su 188 duelli meglio di 87 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Mirage28
54 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 75 %
86,0 meglio di 80 %
1,09 meglio di 77 %
54 % su 154 duelli meglio di 71 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Anubis25
44 % meglio di 30 %
0,86 meglio di 95 %
88,2 meglio di 87 %
1,19 meglio di 95 %
60 % su 135 duelli meglio di 93 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Ancient12
50 % -
0,87 -
87,7 -
1,27-
59 % su 51 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,82 -
84,1 -
1,14-
49 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
55 % su 42 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache3
100 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
71 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ASDN7

In 127 match ASDN7 fa 0,81 di K/R, 85,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 59 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 50 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 36x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,34. ASDN7 perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., ELO +527. In calo: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 31 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.