ART_XII

Francia
146 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ART_XII?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,2 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (36 %).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se ART_XII sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 146 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −12 ELO
53 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −2 ELO
39 match · 41 % di winrate
Il venerdì −5 ELO, winrate 40 %

Dove ART_XII perde più ELO al 1° match del giorno: −12 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno36
56 % meglio di 66 %
0,66 meglio di 23 %
74,3 meglio di 23 %
0,92 meglio di 23 %
46 % su 162 duelli meglio di 27 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke29
55 % meglio di 52 %
0,71 meglio di 28 %
74,1 meglio di 14 %
0,97 meglio di 26 %
52 % su 124 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Dust 218
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 62 %
76,2 meglio di 31 %
1,03 meglio di 57 %
56 % su 78 duelli meglio di 80 %
80 % su 10 situazioni meglio di 99 %
Anubis15
53 % meglio di 61 %
0,70 meglio di 36 %
74,7 meglio di 21 %
0,96 meglio di 30 %
60 % su 65 duelli meglio di 93 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Cache15
40 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
49 % su 47 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Mirage15
53 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 42 %
75,9 meglio di 30 %
1,02 meglio di 55 %
67 % su 30 duelli meglio di 99 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
74,3 -
0,93-
42 % su 43 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
78,2 -
0,77-
69 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ART_XII

In 146 match ART_XII fa 0,68 di K/R, 74,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 36 match. In 45 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 61 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. ART_XII perde più ELO al 1° match del giorno (−12 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+44 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 46 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.