ART-t-
Come gioca ART-t-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 74,8. Ultimi 3 mesi: 74,7 (all'inizio 73,3). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.780. Ultimi 3 mesi: 1.560 (all'inizio 1.780).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ART-t- perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,65 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 105 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ART-t-
In 105 match ART-t- fa 0,67 di K/R, 74,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 38 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 18 match. In 28 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 44 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. ART-t- perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −220. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 74,7. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 80 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.