ARMSTRONG7

Liechtenstein
121 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ARMSTRONG7?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 77,2 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 60 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 28 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 2 in 121 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 24 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 46 %+10 p.p. · Ø 36 % meglio di 97 %
Danni utility per round 8,2+4,2 · Ø 4,0 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,44+0,19 · Ø 0,25 meglio di 86 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,88, ADR a 77,8, ELO a 1.412
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p., Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −114 ELO
25 match · 32 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
57 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 40 %

Dove ARMSTRONG7 perde più ELO al 1° match del giorno: −114 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 22 %
78,3 meglio di 46 %
0,91 meglio di 19 %
47 % su 180 duelli meglio di 32 %
43 % su 42 situazioni meglio di 67 %
Dust 219
32 % meglio di 5 %
0,53 meglio di 1 %
70,0 meglio di 8 %
0,73 meglio di 1 %
41 % su 86 duelli meglio di 9 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Anubis17
65 % meglio di 88 %
0,71 meglio di 47 %
88,5 meglio di 90 %
0,95 meglio di 34 %
53 % su 70 duelli meglio di 64 %
33 % su 9 situazioni meglio di 44 %
Ancient7
29 % -
0,67 -
78,0 -
0,89-
50 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
42 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,72 -
72,1 -
0,91-
47 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,69 -
76,5 -
0,95-
29 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,53 -
66,8 -
0,73-
31 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ARMSTRONG7

In 121 match ARMSTRONG7 fa 0,65 di K/R, 77,2 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 27 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 68 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. ARMSTRONG7 perde più ELO al 1° match del giorno (−114 ELO, winrate 32 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+5 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +5 ELO. In calo: Headshot −7 p.p., Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,88, ADR a 77,8, ELO a 1.412. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 48 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.