ARING
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (318 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,07). Appena sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 80,5). Appena sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.864. Ultimi 3 mesi: 3.547 (all'inizio 3.690).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 391 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ARING perde più ELO su Dust 2: −230 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 41 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 391 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ARING
In 382 match ARING fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 74 match. In 202 su 391 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 103 sotto 0,90. In 318 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. ARING perde più ELO su Dust 2 (−230 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+242 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05. In calo: ELO −143. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,4, Headshot a 42 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 47 %, bilancio ELO −416.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.