ARING

Russia
Su FACEIT dal 2016 382 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▼ 64
3.547
Picco 30 giorni: 3.696
Rank EU ▼ 368 posti
#905
Russia #259 in Russia
30 giorni · prima #537 · migliore #278
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ARING?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 da 382 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 391 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (318 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 61 %+6 p.p. · Ø 55 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+7 p.p. · Ø 14 % meglio di 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 5 in 391 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 16 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 51x 4K, 7 ace in 318 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 89 %
Danni utility per round 6,0+2,1 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,34−0,01 · Ø 0,35 meglio di 49 %
Round con death 62 %−8 p.p. · Ø 70 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05
= Invariato
ADR a 83,4, Headshot a 42 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −143

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 391 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −230 ELO
102 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −204 ELO
64 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −179 ELO, winrate 41 %
Il sabato −292 ELO, winrate 39 %

Dove ARING perde più ELO su Dust 2: −230 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 391 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2102
45 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 10 %
78,0 meglio di 13 %
1,03 meglio di 17 %
60 % su 342 duelli meglio di 75 %
37 % su 78 situazioni meglio di 42 %
Ancient94
43 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 21 %
82,2 meglio di 32 %
1,08 meglio di 37 %
56 % su 278 duelli meglio di 59 %
37 % su 89 situazioni meglio di 42 %
Anubis74
65 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 36 %
85,5 meglio di 48 %
1,16 meglio di 60 %
64 % su 209 duelli meglio di 90 %
37 % su 59 situazioni meglio di 44 %
Nuke73
52 % meglio di 39 %
0,83 meglio di 77 %
87,7 meglio di 73 %
1,20 meglio di 83 %
65 % su 242 duelli meglio di 97 %
41 % su 49 situazioni meglio di 53 %
Inferno26
62 % meglio di 79 %
0,83 meglio di 84 %
84,6 meglio di 64 %
1,27 meglio di 95 %
56 % su 66 duelli meglio di 68 %
40 % su 20 situazioni meglio di 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % su 69 duelli -
56 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ARING

In 382 match ARING fa 0,76 di K/R, 82,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 62 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 74 match. In 202 su 391 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 103 sotto 0,90. In 318 match con valori dettagliati: 51x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. ARING perde più ELO su Dust 2 (−230 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+242 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05. In calo: ELO −143. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,4, Headshot a 42 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 47 %, bilancio ELO −416.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.