APTYP_PALACE
Cronologia nomi di APTYP_PALACE
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca APTYP_PALACE?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,01). Appena sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 79,3). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 40 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.595. Ultimi 3 mesi: 2.378 (all'inizio 2.339).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove APTYP_PALACE perde più ELO dal 5° match del giorno: −169 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,07 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 265 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca APTYP_PALACE
In 265 match APTYP_PALACE arriva a K/R 0,75 e ADR 81,6; il rating dei 215 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 35 match. In 90 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 78 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. APTYP_PALACE perde più ELO dal 5° match del giorno (−169 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+77 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,9, ELO a 2.378. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.