ANTI_PETISTA

Brasile
Su FACEIT dal 2017 202 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 208
2.695
Picco 30 giorni: 2.723
Rank SA ▲ 679 posti
#551
Brasile #390 in Brasile
30 giorni · prima #1.230 · migliore #477
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ANTI_PETISTA?

Rating 1,18 K/R 0,80 ADR 86,1 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 202 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 202 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 38x 4K, 7 ace in 154 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,1+2,0 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05
= Invariato
ADR a 86,2, Winrate a 54 %, ELO a 2.695
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −136 ELO
43 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −124 ELO
21 match · 29 % di winrate
Il sabato −179 ELO, winrate 36 %

Dove ANTI_PETISTA perde più ELO al 2° match del giorno: −136 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. 100° match registrato · Cache
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient
  4. Rating massimo in una partita: 2,10 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 65 %
85,2 meglio di 69 %
1,17 meglio di 82 %
52 % su 283 duelli in linea con la media
41 % su 51 situazioni meglio di 59 %
Ancient46
52 % meglio di 45 %
0,76 in linea con la media
85,5 meglio di 64 %
1,11 meglio di 69 %
57 % su 161 duelli meglio di 75 %
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Cache24
63 % -
0,84 -
90,7 -
1,23-
55 % su 73 duelli -
33 % su 21 situazioni -
Mirage20
50 % meglio di 39 %
0,81 meglio di 77 %
84,1 meglio di 63 %
1,16 meglio di 83 %
54 % su 93 duelli meglio di 63 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 61 %
83,5 meglio di 55 %
1,17 meglio di 77 %
40 % su 57 duelli meglio di 4 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Anubis12
58 % -
0,83 -
84,5 -
1,24-
50 % su 36 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,89 -
92,8 -
1,30-
59 % su 34 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ANTI_PETISTA

In 202 match ANTI_PETISTA fa 0,80 di K/R, 86,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 24 match. In 116 su 202 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 45 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 38x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. ANTI_PETISTA perde più ELO al 2° match del giorno (−136 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+243 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +243 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,2, Winrate a 54 %, ELO a 2.695. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 68 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.