ANTI_MIRASS
Cronologia nomi di ANTI_MIRASS
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ANTI_MIRASS?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Punto di forza7,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,00). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,0. Ultimi 3 mesi: 81,4 (all'inizio 81,2). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.125. Ultimi 3 mesi: 2.125 (all'inizio 2.013).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ANTI_MIRASS perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 140 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ANTI_MIRASS
In 140 match ANTI_MIRASS arriva a K/R 0,72 e ADR 81,3; il rating dei 139 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 7,5. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 26 match. In 53 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 55 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. ANTI_MIRASS perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−9 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +112. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 81,4. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.