ANTIIKOP

Ucraina
40 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ANTIIKOP?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,8 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 4.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 54 %+6 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,4 %).

Round con 2K 13,5 %+1,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 77 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 3x 4K, 2 ace in 39 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 6,0+2,4 · Ø 3,6 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,41+0,18 · Ø 0,23 meglio di 89 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Pattern

Dagli ultimi 40 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,77 · Inferno
  3. Più kill in un match: 28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 77 %
80,5 meglio di 70 %
1,03 meglio di 79 %
58 % su 101 duelli meglio di 92 %
42 % su 24 situazioni meglio di 67 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,6 -
0,93-
53 % su 19 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,74 -
84,0 -
1,06-
43 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,62 -
79,3 -
0,84-
40 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,67 -
79,9 -
0,86-
42 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ANTIIKOP

In 40 match ANTIIKOP fa 0,70 di K/R, 79,8 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 4. In media 15,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. In 16 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 15 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 3x 4K e 2 ace. Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 48 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.