ANOOOOOOL

Russia
162 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ANOOOOOOL?

Rating 0,97 (su 112 match) K/R 0,70 ADR 81,4 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 162 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,7+2,4 · Ø 4,3 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +5,1
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −169

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −29 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
32 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +4 ELO, winrate 42 %
La domenica −2 ELO, winrate 33 %

Dove ANOOOOOOL perde più ELO su Ancient: −29 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 41 %
82,1 meglio di 64 %
1,02 meglio di 54 %
42 % su 153 duelli meglio di 11 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Dust 232
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 43 %
81,2 meglio di 59 %
1,02 meglio di 56 %
48 % su 66 duelli meglio di 37 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Ancient21
38 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 60 %
87,2 meglio di 83 %
0,98 meglio di 36 %
58 % su 74 duelli meglio di 85 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Anubis19
47 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 11 %
77,3 meglio di 33 %
0,92 meglio di 17 %
47 % su 96 duelli meglio di 27 %
29 % su 7 situazioni meglio di 28 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 23 %
79,2 meglio di 33 %
0,89-
47 % su 34 duelli meglio di 23 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
83,8 -
0,94-
49 % su 79 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,87-
64 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ANOOOOOOL

In 162 match ANOOOOOOL arriva a K/R 0,70 e ADR 81,4; il rating dei 112 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 50 match. In 34 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 53 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,04. ANOOOOOOL perde più ELO su Ancient (−29 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+54 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,1. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −169. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 52 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.