ANIZ-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,03). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 84,8 (all'inizio 78,9). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 65 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.500.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ANIZ- perde più ELO al 2° match del giorno: −24 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,68 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 76 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ANIZ-
In 76 match ANIZ- fa 0,78 di K/R, 83,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 27 match. In 33 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 24 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. ANIZ- perde più ELO al 2° match del giorno (−24 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+6 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,9. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO −100.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.