ANISIA

Bielorussia
Su FACEIT dal 2020 265 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ANISIA?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 86,5 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 58 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 265 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 34 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,1+4,0 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
Rating a 1,05, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −149 ELO
90 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −113 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −98 ELO, winrate 37 %
Il martedì −34 ELO, winrate 42 %

Dove ANISIA perde più ELO su Mirage: −149 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 30 %
80,2 meglio di 43 %
1,01 meglio di 36 %
50 % su 315 duelli meglio di 38 %
52 % su 52 situazioni meglio di 85 %
Ancient60
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 67 %
93,6 meglio di 92 %
1,10 meglio di 68 %
58 % su 247 duelli meglio di 82 %
40 % su 42 situazioni meglio di 56 %
Anubis49
41 % meglio di 12 %
0,73 meglio di 39 %
85,1 meglio di 66 %
1,02 meglio di 38 %
56 % su 222 duelli meglio di 71 %
40 % su 25 situazioni meglio di 53 %
Dust 225
44 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 57 %
88,0 meglio di 79 %
1,06 meglio di 55 %
44 % su 120 duelli meglio di 13 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Cache16
81 % -
0,77 -
92,8 -
1,09-
47 % su 85 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno16
56 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 44 %
89,4 meglio di 68 %
1,03 meglio di 28 %
54 % su 69 duelli in linea con la media
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Nuke8
50 % -
0,78 -
87,0 -
1,07-
44 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ANISIA

In 265 match ANISIA fa 0,75 di K/R, 86,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 81 % di winrate in 16 match. In 113 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 91 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. ANISIA perde più ELO su Mirage (−149 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−3 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 53 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.