ANDRU5HKA

Russia
Su FACEIT dal 2020 260 match registrati 103 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 34m

Come gioca ANDRU5HKA?

Rating 0,99 (su 255 match) K/R 0,70 ADR 79,1 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus4 in 260 match
Kill col coltello 5 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 91 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +134
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,1, Headshot −2 p.p., Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −53 ELO
56 match · 46 % di winrate
Su Mirage −41 ELO
98 match · 56 % di winrate
Il sabato +49 ELO, winrate 42 %

Dove ANDRU5HKA perde più ELO su Dust 2: −53 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
56 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 42 %
81,6 meglio di 51 %
1,04 meglio di 48 %
48 % su 385 duelli meglio di 27 %
41 % su 58 situazioni meglio di 57 %
Dust 256
46 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 20 %
77,2 meglio di 28 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 163 duelli meglio di 24 %
33 % su 36 situazioni meglio di 36 %
Ancient31
52 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 28 %
79,8 meglio di 35 %
0,99 meglio di 31 %
50 % su 107 duelli meglio di 36 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,66 meglio di 12 %
75,3 meglio di 20 %
0,93 meglio di 14 %
45 % su 112 duelli meglio di 15 %
37 % su 19 situazioni meglio di 44 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 23 %
81,3 meglio di 42 %
0,96 meglio di 20 %
43 % su 95 duelli meglio di 10 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Inferno15
53 % meglio di 36 %
0,62 meglio di 1 %
72,5 meglio di 5 %
0,84-
47 % su 60 duelli meglio di 12 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Cache13
46 % -
0,68 -
80,6 -
0,98-
46 % su 65 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ANDRU5HKA

In 260 match ANDRU5HKA arriva a K/R 0,70 e ADR 79,1; il rating dei 255 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 98 match. In 93 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 110 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. ANDRU5HKA perde più ELO su Dust 2 (−53 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+24 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +134. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,1, Headshot −2 p.p., Winrate −20 p.p.. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 52 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.