ALTINOZEK

Turchia
160 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ALTINOZEK?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 79,9 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 15 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 7,3+3,2 · Ø 4,1 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,63+0,37 · Ø 0,26 meglio di 98 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,6, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −202

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −121 ELO
58 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −110 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −35 ELO, winrate 30 %
Il martedì −5 ELO, winrate 41 %

Dove ALTINOZEK perde più ELO su Dust 2: −121 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 38 %
80,4 meglio di 60 %
0,94 meglio di 33 %
50 % su 356 duelli in linea con la media
43 % su 42 situazioni meglio di 68 %
Inferno43
58 % meglio di 71 %
0,75 meglio di 70 %
83,4 meglio di 71 %
1,02 meglio di 64 %
50 % su 219 duelli meglio di 53 %
59 % su 27 situazioni meglio di 91 %
Ancient32
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
85,2 meglio di 81 %
0,97 in linea con la media
52 % su 255 duelli meglio di 66 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Anubis12
33 % -
0,58 -
65,3 -
0,82-
32 % su 47 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,58 -
64,4 -
0,76-
44 % su 48 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache3
0 % -
0,53 -
68,1 -
0,65-
33 % su 18 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
78,8 -
0,88-
45 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ALTINOZEK

In 160 match ALTINOZEK fa 0,69 di K/R, 79,9 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 43 match. In 47 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 78 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. ALTINOZEK perde più ELO su Dust 2 (−121 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −46 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −202. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,6, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.