ALISTAIR

Australia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2014 291 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
3.406
Picco 30 giorni: 3.428
Rank OCE ▼ 3 posti
#13
Australia #9 in Australia
30 giorni · prima #10 · migliore #10
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ALISTAIR?

Rating 1,33 (su 186 match) K/R 0,92 ADR 94,5 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 4,1 dalle ultime 186
Kill col coltello 16 in 186 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 18,1 %+4,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 121 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,92, ADR a 94,4, Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
ELO −164

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −228 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Mirage −139 ELO
47 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −111 ELO, winrate 56 %
Il martedì −157 ELO, winrate 48 %

Dove ALISTAIR perde più ELO al 3° match del giorno: −228 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
68 % meglio di 91 %
0,96 meglio di 98 %
100,7 meglio di 98 %
1,38 meglio di 98 %
63 % su 322 duelli meglio di 92 %
28 % su 29 situazioni meglio di 20 %
Mirage47
49 % meglio di 25 %
0,94 meglio di 97 %
95,8 meglio di 95 %
1,33 meglio di 97 %
63 % su 253 duelli meglio di 95 %
38 % su 29 situazioni meglio di 47 %
Anubis28
61 % meglio di 71 %
0,90 meglio di 95 %
90,9 meglio di 89 %
1,30 meglio di 96 %
61 % su 148 duelli meglio di 89 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Cache23
57 % meglio di 46 %
0,92 meglio di 92 %
92,4 meglio di 80 %
1,30 meglio di 91 %
68 % su 107 duelli meglio di 97 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Inferno15
80 % meglio di 95 %
0,81 meglio di 62 %
84,1 meglio di 48 %
1,26 meglio di 77 %
58 % su 57 duelli meglio di 57 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Nuke12
83 % -
0,99 -
97,2 -
1,37-
60 % su 92 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Ancient9
56 % -
0,92 -
96,8 -
1,26-
70 % su 37 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ALISTAIR

In 291 match ALISTAIR arriva a K/R 0,92 e ADR 94,5; il rating dei 186 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 129 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 25 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,43. ALISTAIR perde più ELO al 3° match del giorno (−228 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+179 ELO, winrate 75 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +144 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −164. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, ADR a 94,4, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 77 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.