ALISTAIR
Come gioca ALISTAIR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 18,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Punto di forza41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,43.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 101,7. Ultimi 3 mesi: 94,4 (all'inizio 95,5). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 4.111. Ultimi 3 mesi: 3.406 (all'inizio 3.570).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 20 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ALISTAIR perde più ELO al 3° match del giorno: −228 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 44 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 186 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ALISTAIR
In 291 match ALISTAIR arriva a K/R 0,92 e ADR 94,5; il rating dei 186 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 129 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 25 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,43. ALISTAIR perde più ELO al 3° match del giorno (−228 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+179 ELO, winrate 75 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 78 % di winrate, +144 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: ELO −164. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, ADR a 94,4, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 77 %, bilancio ELO −22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.