ALI3N-

Brasile
Su FACEIT dal 2018 404 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 89
2.792
Picco 30 giorni: 2.877
Rank SA ▲ 64 posti
#377
Brasile #273 in Brasile
30 giorni · prima #441 · migliore #337
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ALI3N-?

Rating 1,04 (su 343 match) K/R 0,75 ADR 79,3 da 404 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 343 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (284 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,1 dalle ultime 343
Kill col coltello 1 in 343 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi appena sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 4 ace in 284 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 21 %−13 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,2−2,8 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ELO +223
= Invariato
ADR a 79,3
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −216 ELO
79 match · 46 % di winrate
Su Anubis −99 ELO
50 match · 46 % di winrate
Il lunedì −101 ELO, winrate 43 %

Dove ALI3N- perde più ELO al 1° match del giorno: −216 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage181
55 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 57 %
81,2 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
53 % su 950 duelli meglio di 55 %
44 % su 79 situazioni meglio di 68 %
Ancient51
49 % meglio di 33 %
0,75 in linea con la media
78,8 meglio di 32 %
1,04 meglio di 46 %
56 % su 266 duelli meglio di 72 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Anubis50
46 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 29 %
77,2 meglio di 25 %
0,98 meglio di 24 %
57 % su 200 duelli meglio di 74 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Dust 238
45 % meglio di 20 %
0,73 meglio di 38 %
78,7 meglio di 34 %
0,98 meglio di 23 %
59 % su 192 duelli meglio di 83 %
22 % su 18 situazioni meglio di 11 %
Cache12
42 % -
0,72 -
77,7 -
0,98-
53 % su 53 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,96 -
92,9 -
1,39-
59 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,7 -
1,10-
43 % su 30 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ALI3N-

In 404 match ALI3N- arriva a K/R 0,75 e ADR 79,3; il rating dei 343 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 181 match. In 125 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 133 sotto 0,90. In 284 match con valori dettagliati: 50x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. ALI3N- perde più ELO al 1° match del giorno (−216 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+125 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +223. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 52 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.