ALES221

Arabia Saudita
82 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ALES221?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 65,7 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,79
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 1 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 51 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 56 %+12 p.p. · Ø 44 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 82 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 11 %
Round con 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 4 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 3 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 19 %−16 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,8−3,0 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,27+0,02 · Ø 0,25 meglio di 61 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se ALES221 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 82 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,52
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −24 ELO
25 match · 20 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
27 match · 37 % di winrate

Dove ALES221 perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 20 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % meglio di 14 %
0,54 meglio di 1 %
62,3 meglio di 1 %
0,77 meglio di 2 %
42 % su 137 duelli meglio di 13 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Mirage26
46 % meglio di 38 %
0,56 meglio di 4 %
63,7 meglio di 3 %
0,76 meglio di 2 %
45 % su 137 duelli meglio di 27 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Ancient10
40 % -
0,65 -
73,0 -
0,88-
44 % su 54 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,65 -
70,3 -
0,84-
40 % su 47 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,60 -
68,4 -
0,70-
43 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,91-
55 % su 29 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ALES221

In 82 match ALES221 fa 0,58 di K/R, 65,7 di ADR e 0,79 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Rating con 0,79. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 12,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 46 % di winrate in 26 match. In 9 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (11 %), in 53 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. ALES221 perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 20 %). Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.