AKTEP_BOBA
Cronologia nomi di AKTEP_BOBA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca AKTEP_BOBA?
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media69 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (14,6 %).
Utility e death
Punto debole1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Pattern
Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AKTEP_BOBA perde più ELO al 4° match del giorno: +2 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,78 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 200 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AKTEP_BOBA
In 44 match AKTEP_BOBA arriva a K/R 0,66 e ADR 71,4; il rating dei 18 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 69 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 13,8 kill a match, 69 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 87 match. In 74 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 73 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. AKTEP_BOBA perde più ELO al 4° match del giorno (+2 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+94 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −60 ELO. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 57 %, bilancio ELO +92.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.