AKNG-

Turchia
Su FACEIT dal 2016 273 match registrati 83 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AKNG-?

Rating 1,03 (su 232 match) K/R 0,72 ADR 76,7 da 273 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 273 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +471
= Invariato
Rating a 1,03, Headshot a 48 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, ADR −8,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 273 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
44 match · 52 % di winrate
Su Ancient −56 ELO
41 match · 39 % di winrate
Il sabato −30 ELO, winrate 42 %

Dove AKNG- perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 273 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 42 %
79,3 meglio di 40 %
1,07 meglio di 59 %
58 % su 217 duelli meglio di 83 %
38 % su 50 situazioni meglio di 46 %
Dust 250
60 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 23 %
75,0 meglio di 18 %
1,01 meglio di 36 %
58 % su 127 duelli meglio di 81 %
37 % su 46 situazioni meglio di 46 %
Anubis44
52 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 36 %
76,7 meglio di 25 %
1,04 meglio di 47 %
53 % su 93 duelli meglio di 55 %
38 % su 26 situazioni meglio di 47 %
Ancient41
39 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 33 %
75,1 meglio di 16 %
1,01 meglio di 36 %
59 % su 73 duelli meglio di 83 %
50 % su 26 situazioni meglio di 79 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 35 %
76,2 meglio di 20 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 52 duelli meglio di 19 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Cache13
38 % -
0,66 -
70,0 -
1,00-
47 % su 34 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,64 -
67,8 -
0,98-
28 % su 18 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass4
100 % -
1,00 -
99,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AKNG-

In 273 match AKNG- arriva a K/R 0,72 e ADR 76,7; il rating dei 232 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 50 match. In 84 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 86 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. AKNG- perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +471. In calo: K/R −0,09, ADR −8,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,03, Headshot a 48 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 47 %, bilancio ELO −87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.