AKEX_GOD

Paraguay
159 match registrati
ELO
2.622
Picco delle partite registrate: 2.695
Rank SA ▼ 33 posti
#741
Paraguay #5 in Paraguay
30 giorni · prima #708 · migliore #702
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AKEX_GOD?

Rating 0,98 (su 129 match) K/R 0,70 ADR 76,3 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 35 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 11 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 91 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 19 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.622
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −31 ELO
42 match · 40 % di winrate
Su Mirage −15 ELO
82 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −117 ELO, winrate 43 %

Dove AKEX_GOD perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 26 %
76,6 meglio di 25 %
0,97 meglio di 23 %
53 % su 262 duelli meglio di 57 %
31 % su 26 situazioni meglio di 28 %
Dust 242
40 % meglio di 12 %
0,71 meglio di 32 %
76,6 meglio di 25 %
1,00 meglio di 34 %
52 % su 151 duelli in linea con la media
18 % su 17 situazioni meglio di 7 %
Anubis18
61 % meglio di 75 %
0,64 meglio di 6 %
70,5 meglio di 5 %
0,92 meglio di 10 %
55 % su 69 duelli meglio di 66 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Nuke11
64 % -
0,71 -
73,9 -
1,00-
43 % su 21 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
100 % -
0,76 -
80,0 -
1,11-
90 % su 10 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AKEX_GOD

In 159 match AKEX_GOD arriva a K/R 0,70 e ADR 76,3; il rating dei 129 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 41 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 52 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. AKEX_GOD perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+130 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +130 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.622.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.