AKEX_GOD
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto debole29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 89,9. Ultimi 3 mesi: 74,3 (all'inizio 79,2). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.695. Ultimi 3 mesi: 2.622 (all'inizio 2.670).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AKEX_GOD perde più ELO su Dust 2: −31 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Inferno
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AKEX_GOD
In 159 match AKEX_GOD arriva a K/R 0,70 e ADR 76,3; il rating dei 129 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 41 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 52 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. AKEX_GOD perde più ELO su Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+130 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +130 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.622.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.