AKAJET0

Hong Kong
243 match registrati
ELO ▲ 44
3.032
Picco 30 giorni: 3.032
Rank SEA ▲ 10 posti
#132
Hong Kong #7 in Hong Kong
30 giorni · prima #142 · migliore #123
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AKAJET0?

Rating 1,13 (su 154 match) K/R 0,80 ADR 85,5 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+17 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 154

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 85,4, ELO a 3.012
▼ Peggiorato
Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,97
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −87 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Mirage −82 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −197 ELO, winrate 48 %
Il lunedì −184 ELO, winrate 30 %

Dove AKAJET0 perde più ELO su Ancient: −87 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % meglio di 72 %
0,82 meglio di 76 %
88,6 meglio di 78 %
1,17 meglio di 77 %
55 % su 204 duelli meglio di 63 %
50 % su 42 situazioni meglio di 78 %
Mirage33
52 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 54 %
83,2 meglio di 54 %
1,07 in linea con la media
48 % su 101 duelli meglio di 23 %
62 % su 13 situazioni meglio di 96 %
Ancient30
47 % meglio di 22 %
0,80 meglio di 70 %
85,5 meglio di 66 %
1,08 meglio di 57 %
57 % su 118 duelli meglio di 75 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Cache12
33 % -
0,86 -
92,1 -
1,23-
55 % su 20 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
46 % su 26 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,16-
64 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AKAJET0

In 243 match AKAJET0 arriva a K/R 0,80 e ADR 85,5; il rating dei 154 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 67 match. In 78 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 35 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,36. AKAJET0 perde più ELO su Ancient (−87 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+182 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 85,4, ELO a 3.012. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.