AIMGXXD-

Ucraina
162 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AIMGXXD-?

Rating 0,88 (su 112 match) K/R 0,71 ADR 80,5 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 58 %+13 p.p. · Ø 45 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,5 %−2,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 20 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,14−0,12 · Ø 0,26 meglio di 21 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,24, Rating −0,29, ADR −15,1, Headshot −13 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,85). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −120 ELO
44 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −57 ELO
25 match · 32 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 33 %
La domenica +27 ELO, winrate 38 %

Dove AIMGXXD- perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 63 %
80,4 meglio di 60 %
0,94 meglio di 31 %
43 % su 147 duelli meglio di 15 %
50 % su 12 situazioni meglio di 83 %
Dust 242
43 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 70 %
85,0 meglio di 84 %
0,89 meglio di 17 %
40 % su 129 duelli meglio di 9 %
40 % su 5 situazioni meglio di 59 %
Ancient38
39 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 41 %
81,4 meglio di 66 %
0,91 meglio di 25 %
48 % su 147 duelli meglio di 41 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Anubis15
53 % meglio di 55 %
0,57 meglio di 2 %
69,6 meglio di 7 %
0,70-
48 % su 48 duelli meglio di 40 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Inferno10
20 % -
0,58 -
67,8 -
0,75-
39 % su 44 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,86 -
91,6 -
1,10-
38 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AIMGXXD-

In 162 match AIMGXXD- arriva a K/R 0,71 e ADR 80,5; il rating dei 112 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 15,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 15 match. In 23 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 67 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. AIMGXXD- perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+121 ELO, winrate 43 %). In calo: K/R −0,24, Rating −0,29, ADR −15,1, Headshot −13 p.p., Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.