AI1v3

Ungheria
187 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AI1v3?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,8 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 38x 4K, 2 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,32+0,06 · Ø 0,26 meglio di 66 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se AI1v3 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 166 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −80 ELO
58 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −51 ELO
51 match · 41 % di winrate
Il lunedì −84 ELO, winrate 39 %

Dove AI1v3 perde più ELO su Mirage: −80 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 65 %
82,9 meglio di 73 %
1,03 meglio di 68 %
49 % su 237 duelli meglio di 46 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Dust 251
41 % meglio di 20 %
0,67 meglio di 27 %
74,2 meglio di 23 %
0,95 meglio di 32 %
43 % su 168 duelli meglio di 15 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Anubis34
59 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 72 %
83,7 meglio di 74 %
1,08 meglio di 78 %
52 % su 131 duelli meglio di 58 %
29 % su 14 situazioni meglio di 25 %
Ancient18
61 % meglio di 83 %
0,77 meglio di 73 %
85,0 meglio di 77 %
1,06 meglio di 75 %
44 % su 55 duelli meglio di 16 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Nuke14
71 % -
0,74 -
85,5 -
1,03-
45 % su 60 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,98-
60 % su 25 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,81 -
80,6 -
1,14-
53 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AI1v3

In 187 match AI1v3 fa 0,73 di K/R, 80,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 14 match. In 73 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 75 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 38x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. AI1v3 perde più ELO su Mirage (−80 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+174 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +174 ELO. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 56 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.