AI-P7m

Moldavia
Su FACEIT dal 2022 398 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
3.492
Picco 30 giorni: 3.552
Rank EU ▼ 89 posti
#1.141
Moldavia #4 in Moldavia
30 giorni · prima #1.052 · migliore #1.052
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AI-P7m?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,6 da 398 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 398 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (339 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 398 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 339 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 78,2, ELO a 3.462
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 398 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −187 ELO
78 match · 47 % di winrate
Su Nuke −103 ELO
57 match · 51 % di winrate
Il lunedì −177 ELO, winrate 43 %

Dove AI-P7m perde più ELO al 2° match del giorno: −187 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 45 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 398 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient99
57 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 40 %
80,0 meglio di 38 %
1,05 meglio di 46 %
50 % su 416 duelli meglio di 35 %
52 % su 56 situazioni meglio di 83 %
Mirage92
48 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 18 %
75,6 meglio di 18 %
0,97 meglio di 19 %
47 % su 365 duelli meglio di 19 %
47 % su 45 situazioni meglio di 74 %
Nuke57
51 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 41 %
81,1 meglio di 43 %
1,04 meglio di 35 %
43 % su 229 duelli meglio di 7 %
38 % su 29 situazioni meglio di 44 %
Cache49
45 % meglio di 11 %
0,77 meglio di 41 %
81,8 meglio di 32 %
1,06 meglio di 32 %
58 % su 221 duelli meglio di 67 %
45 % su 38 situazioni meglio di 69 %
Dust 240
68 % meglio di 91 %
0,73 meglio di 36 %
76,5 meglio di 22 %
1,04 meglio di 38 %
50 % su 172 duelli meglio di 35 %
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Anubis39
51 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 21 %
77,3 meglio di 26 %
0,97 meglio di 20 %
51 % su 143 duelli meglio di 40 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Inferno22
50 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 23 %
76,9 meglio di 16 %
1,01 meglio di 21 %
54 % su 98 duelli meglio di 38 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AI-P7m

In 398 match AI-P7m fa 0,73 di K/R, 78,6 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 40 match. In 147 su 398 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 151 sotto 0,90. In 339 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. AI-P7m perde più ELO al 2° match del giorno (−187 ELO, winrate 47 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+730 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +730 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 78,2, ELO a 3.462. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 53 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.