AI-Bagheera

Moldavia
Su FACEIT dal 2015 270 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 11
3.627
Picco 30 giorni: 3.655
Rank EU ▼ 8 posti
#666
Moldavia #1 in Moldavia
30 giorni · prima #658 · migliore #536
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AI-Bagheera?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (55 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %−2 p.p. · Ø 55 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi appena sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+10 p.p. · Ø 14 % meglio di 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 30 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,43+0,08 · Ø 0,35 meglio di 76 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +221
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −160 ELO
29 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −40 ELO
30 match · 47 % di winrate
Il lunedì −377 ELO, winrate 39 %

Dove AI-Bagheera perde più ELO su Anubis: −160 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
59 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 27 %
81,2 meglio di 22 %
1,09 meglio di 35 %
56 % su 388 duelli meglio di 55 %
45 % su 66 situazioni meglio di 70 %
Nuke48
54 % in linea con la media
0,82 meglio di 73 %
87,9 meglio di 74 %
1,16 meglio di 74 %
58 % su 260 duelli meglio di 76 %
31 % su 42 situazioni meglio di 27 %
Ancient35
69 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 25 %
79,5 meglio di 20 %
1,08 meglio di 37 %
52 % su 159 duelli meglio di 34 %
44 % su 16 situazioni meglio di 63 %
Dust 230
47 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 4 %
70,5 meglio di 1 %
0,96 meglio di 5 %
44 % su 120 duelli meglio di 6 %
45 % su 20 situazioni meglio di 66 %
Anubis29
48 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 15 %
76,4 meglio di 11 %
1,02 meglio di 19 %
47 % su 139 duelli meglio di 14 %
46 % su 24 situazioni meglio di 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % su 113 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % su 20 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AI-Bagheera

In 270 match AI-Bagheera fa 0,74 di K/R, 79,4 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 79,4. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 35 match. In 120 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 91 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. AI-Bagheera perde più ELO su Anubis (−160 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+273 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +226 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +221. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,8, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.